天龙八部sf天地劫幽城再临伤害计算公式 伤害怎么测算最好

2021-03-19 21:31    分类:未分类    0人评论57 次浏览

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天龙八部sf损失的计算在天地磨难汝城的回归中还是非常重要的,那么最好的办法是什么呢?如何计算?我希望下面的公式计算天地磨难的损失你城的回归能对大家有所帮助。你知道吗

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一、攻防不力

首先,我们要厘清攻防不力的概念。顾名思义,攻防的区别是(攻防),但这个价值观对于天地磨难的游戏来说非常重要。你知道吗

因为在游戏中,除了固定伤害外,几乎所有其他伤害都是根据攻防之差来计算的。你知道吗

注意这里的攻击力和防御力是指计算所有当前增益/减益后的值。这通常是双方战斗预览时显示的数值,但有些技能会在战斗前影响双方的攻防(如避实就虚,血刃协调)。你知道吗

在属性约束方面,游戏中引入的是“约束方增加30%的攻击,被约束方减少25%的攻击”

这里的30%和25%是角色在进入图片后当前显示的值,这意味着所有的buff/debuff加成都包括在内。你知道吗

这就是属性约束太大的原因,因为你所有的攻击力增益都会被属性约束放大30%。事实上,这一增幅超过了30%,因为在计算攻防差距时,对手的防守并没有被放大。你知道吗

无独有偶,这也是为什么我们觉得很难用克制T来扛起boss的原因,因为boss的攻击力往往是几千,在受到属性克制的影响后,等于减少了几百甚至几千。你知道吗

伤害计算公式

根据视频中的测试,在考虑任何伤害增加buff之前,基本伤害计算公式为:

基本伤害=(攻击力*属性约束修正系数*防御力)*技能倍增

该模型的属性约束修正系数为:约束对手为1.3,约束关系为0.75,无约束关系为1。你知道吗

技能乘数是在直观技能描述中造成伤害的次数,包括单技能、aoe技能、连击追逐反击等技能。你知道吗

如果你使用的是普通攻击,默认技能乘数是1。反击被视为一般攻击,可以触发一般攻击的所有特效,但不能触发需要主动攻击的所有特效。你知道吗

三。损伤增强的影响

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游戏中有许多类型的伤害加成,包括角色天赋/角色技能/临时增益/武器质量增强/灵魂石条目/灵魂石套装/星星/战斗编队/配件等

为了检验不同类型损伤增长的叠加关系,本文引入了A型损伤增长/B型损伤增长/C型损伤增长的概念。你知道吗

相同类型的额外奖金是叠加的,不同类型的乘法奖金是叠加的。你知道吗

即实际损伤=基本损伤*(A类损伤增大系数)*(B类损伤增大系数)*(C类损伤增大系数)

对于每种类型的损伤增强,我都做了精确的控制变量测试。具体测试过程比较长。感兴趣的朋友可以看我的视频。你知道吗

四楼还有一个算例。我的大多数测试都是基于类似的方法。你知道吗

结论是:

1。角色天赋、角色技能、伤害加成buff、武器品质、灵魂石套装和战斗编队效果都是A级伤害加成,它们相互叠加。你知道吗

2。星星和灵魂石带来的伤害提升都是B类伤害提升,彼此叠加。你知道吗

三。A型奖金和B型奖金之间的乘法叠加。你知道吗

第四条。目前未发现C类损伤强化。你知道吗

这是对伤害增加的解释

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